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Muestra de una página web sencilla. #2

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Aquí vamos con otra muestra de otra página web, que obviamente al igual que en el anterior vídeo es una página a la que se podría mejorar cosas puesto que también la hice recién empezando a estudiar programación web.

Lenguaje de marcas: Muestra de una página web sencilla.

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¡Hago acto de presencia para quitarle los dos dedos de polvo a este lugar!  Os dejo vídeo nuevo, esta vez se trata de una muestra de una página web sencilla. PD: Si le veis fallos o muchas cosas que hay que mejorar, es normal, la hice cuando estaba recién empezando. ¡Saluditos y lavaros mucho las manitas!

Aplicaciones con Java Server Faces.

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¡Muy buenas días y espero que hayáis pasado un puente fenomenal! Bien, pues en esta entrada quería hablaros un poquito de lo que son las aplicaciones con JSF (Java Server Faces), como es algo con lo que he estado trabajando desde principios de octubre, me apetecía hablaros de ello. Empecemos. Se trata de aplicaciones con las que se trabaja mediante un framework que facilita el desarrollo de interfaces de usuario (medio con lo que el usuario puede comunicarse, pc, máquina, equipo, etc.) en aplicaciones Java EE (plataforma de programación). JSF nos ofrece una tecnología que es muy conocida por los programadores a día de hoy, llamada JSP (Java Serves Pages), que nos permite hacer el despliegue de las páginas y nos ayuda además a acomodarnos con otras tecnologías.  ¿Qué nos ofrece Java Server Pages? Una interfaz de programación de aplicaciones conocida como API , que representa los componentes de la interfaz de usuario y gestionar detalles como las navegaciones de las páginas, el m...

Java: Definición de clases II.

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 • Métodos estáticos:  -Aquel que se puede usar sin una llamada de objeto. -Pertenecen a la clase y sus definiciones se dan dentro de la definición de la clase. public static type myMethod(parámetros) { ... }  • Variables estáticas: -Pertenecen a la clase como entero, y no sólo a un objeto. -Sólo hay una copia de una variable estática por clase, a diferencia de las variables de instancia donde cada objeto tiene su propia copia. -Todos los objetos de la clase pueden leer y cambiar una variable estática. -Un método no puede acceder a una variable de instancia pero sí a una variable estática.  private static int myStaticVariable; -Las variables estáticas siempre deben definirse como privadas a menos que sea una constante definida. -Las variables estáticas pueden declararse e inicializarse en el mismo tiempo. private static int myStaticVariable = 0;  -Las variables estáticas booleanas se inicializan a falso. -Otras variables estáticas de tipos primitivos se iniciali...

Java: Definición de clases I.

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• Creación de objetos:   Morado  = Clase Vino  = Objeto Azul  = Constructor Verde = Método Coche coche1 = new Coche() ;  coche1. acelerar() ;  • Métodos: Parámetros y argumentos  public void metodo(Int a, String b) <--- Parámetros{ ----- ----- } objeto.metodo(1, "Hola"); <--- Invocación de método, lo de dentro de los paréntesis son los argumentos, es decir, le estamos dando valores a los parámetros.  -Parámetros: Es una declaración de variable u objeto. Datos con los que el método va a trabajar. -Argumentos: Es un valor que se envía. -Hay 2 tipos de métodos:  ▷ Métodos que calculan y devuelven un valor. ▷ Métodos que realizan una acción.  • Métodos: Retorno de valores public int sumar(int a, int b) { int suma=a+b; return n; } ... Main ... (5, 4); int suma = objeto.sumar();  -Método constructor: ▷ Un constructor es un método especial de una clase que se invoca siempre que se crea un objeto de esa clase. ▷ Diseñado pa...

Java: Flujo de control.

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¡Muy buenas a todos!  Para esta vez he decidido traeros algunos de los los apuntes que me hice durante todo el curso de DAW a medida que iba estudiando Java, por lo que me apetecía compartirlos con vosotros y si os sirve de ayuda eso que me llevo. • FOR:  for(Initializing; Boolean_Expression; Update) { Body } int n; for(n=20; n<=100; n++) { System.out.println(n); n%==2;                 }         } } • WHILE:   while(Boolean_Expression) { statement  or statement_1 statement_2  statement_last } int n = 20; while(n<=100) { System.out.println(n); n%==2;         }    } } • DO-WHILE:   do statement  while(Boolean_Expression); or do { statement_1 statament_2 statement_last } while(Boolean_Expression);  int n=20; do { System.out.println(n); n%==2;  } while(n<=100) • IF-ELSE: if(Boolean_Expression) { Yes_statement } • MULTIWAY IF-ELSE: if(Boolean_Express...

Diseño de interfaces web: Volvemos con otra maqueta web.〔Insertar audio y vídeo.〕

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Pues tal y como digo en el propio título del vídeo regreso con otro modelo de maqueta web, no tan desarrollada como la que os enseñé el otro día pero tiene elementos nuevos, tales como su propio sidebar y la utilización de archivos multimedia.