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Java: Definición de clases II.

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 • Métodos estáticos:  -Aquel que se puede usar sin una llamada de objeto. -Pertenecen a la clase y sus definiciones se dan dentro de la definición de la clase. public static type myMethod(parámetros) { ... }  • Variables estáticas: -Pertenecen a la clase como entero, y no sólo a un objeto. -Sólo hay una copia de una variable estática por clase, a diferencia de las variables de instancia donde cada objeto tiene su propia copia. -Todos los objetos de la clase pueden leer y cambiar una variable estática. -Un método no puede acceder a una variable de instancia pero sí a una variable estática.  private static int myStaticVariable; -Las variables estáticas siempre deben definirse como privadas a menos que sea una constante definida. -Las variables estáticas pueden declararse e inicializarse en el mismo tiempo. private static int myStaticVariable = 0;  -Las variables estáticas booleanas se inicializan a falso. -Otras variables estáticas de tipos primitivos se iniciali...

Java: Definición de clases I.

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• Creación de objetos:   Morado  = Clase Vino  = Objeto Azul  = Constructor Verde = Método Coche coche1 = new Coche() ;  coche1. acelerar() ;  • Métodos: Parámetros y argumentos  public void metodo(Int a, String b) <--- Parámetros{ ----- ----- } objeto.metodo(1, "Hola"); <--- Invocación de método, lo de dentro de los paréntesis son los argumentos, es decir, le estamos dando valores a los parámetros.  -Parámetros: Es una declaración de variable u objeto. Datos con los que el método va a trabajar. -Argumentos: Es un valor que se envía. -Hay 2 tipos de métodos:  ▷ Métodos que calculan y devuelven un valor. ▷ Métodos que realizan una acción.  • Métodos: Retorno de valores public int sumar(int a, int b) { int suma=a+b; return n; } ... Main ... (5, 4); int suma = objeto.sumar();  -Método constructor: ▷ Un constructor es un método especial de una clase que se invoca siempre que se crea un objeto de esa clase. ▷ Diseñado pa...

Java: Flujo de control.

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¡Muy buenas a todos!  Para esta vez he decidido traeros algunos de los los apuntes que me hice durante todo el curso de DAW a medida que iba estudiando Java, por lo que me apetecía compartirlos con vosotros y si os sirve de ayuda eso que me llevo. • FOR:  for(Initializing; Boolean_Expression; Update) { Body } int n; for(n=20; n<=100; n++) { System.out.println(n); n%==2;                 }         } } • WHILE:   while(Boolean_Expression) { statement  or statement_1 statement_2  statement_last } int n = 20; while(n<=100) { System.out.println(n); n%==2;         }    } } • DO-WHILE:   do statement  while(Boolean_Expression); or do { statement_1 statament_2 statement_last } while(Boolean_Expression);  int n=20; do { System.out.println(n); n%==2;  } while(n<=100) • IF-ELSE: if(Boolean_Expression) { Yes_statement } • MULTIWAY IF-ELSE: if(Boolean_Express...

Diseño de interfaces web: Volvemos con otra maqueta web.〔Insertar audio y vídeo.〕

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Pues tal y como digo en el propio título del vídeo regreso con otro modelo de maqueta web, no tan desarrollada como la que os enseñé el otro día pero tiene elementos nuevos, tales como su propio sidebar y la utilización de archivos multimedia.

Diseño de interfaces web: Posicionamiento de cajas.〔Z-Index.〕

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Vengo con otro vídeo acerca también del posicionamiento de cajas del CSS centrándonos esta vez sobre todo en lo que hace la propiedad z-index.

Maquetación web.

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¡Hola! Pues aquí con otro vídeo más, mostrando esta vez una maqueta web que realicé yo misma.

Diseño de interfaces web: Posicionamiento de cajas. (Float y Clear.)

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Este ejercicio se centra no sólo en el posicionamiento de cajas del CSS sino también en la diferencia a la hora de usar el Float y el Clear. Como bien digo en el vídeo, disculpad si no me explico quizás lo suficientemente bien, de verdad que lo intento y lo intentaré obviamente también en los futuros vídeos, lo haré lo mejor que pueda. Gracias a los que apoyáis tanto al canal como a los vídeos.